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從宏觀角度看2020年棋牌市場
發布時間:2020-03-26 15:45編輯:網狐管理員來源:深圳市網狐科技
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       近日,易觀發布了《中國移動游戲市場年度綜合分析2020》,基于市場和易觀千帆數據,從市場、用戶、產品、媒體、渠道、廠商等多個方面對中國移動游戲市場2019年的發展情況進行了全面分析,并對發展趨勢進行了預測。網狐總結了其中關于棋牌游戲的數據情況,從宏觀角度給廣大棋牌從業者帶來不一樣的市場認知。

       據易觀千帆數據顯示,2020年1月移動游戲用戶總時長同比增長率為9.46%,且在時長規模上創自2018年以來的新高。易觀分析認為休閑游戲和棋牌游戲的拉動作用明顯。其中,棋牌游戲用戶的總使用時長排名第一,占比達44.12%。也就是說,如果全國所有游戲玩家玩游戲的總時長是100個小時,棋牌游戲用戶就占了44個小時。從某種層面來說,這個數據其實就是各大地方棋牌房卡收費的基礎。

       而從游戲細分品類獨占率的數據來看,棋牌游戲依舊高居榜首。這個品類獨占率是什么意思呢?就是一個用戶只玩棋牌游戲,不玩其他游戲類型。而棋牌游戲2020年1月的這個數據為14.7%。也就是說有14.7%的移動游戲用戶只玩棋牌游戲,不玩其他品類游戲。



       這個數據能說明兩個問題,一是棋牌游戲的市場非常巨大,只玩棋牌不玩其他游戲的用戶群體都這么多,整體棋牌市場只會更大;二是棋牌游戲用戶的忠誠度和用戶粘性絕對是所有游戲用戶中最頂尖的。

 

此外,易觀千帆還發布了2020年1月通用棋牌和地方棋牌Top10的數據。見下圖:

 



      在地方棋牌月活TOP10中,有兩個產品數據值得關注。一是熊貓四川麻將的排名從2019年3月的榜首降至第六名。月活也由409.5萬降至225.68萬,但其旗下另一款《四川麻將(血戰到底)》首次進入TOP10,網狐分析是其產品內部分流導致的。二是藍色創想的《多樂跑得快》首次進入TOP10榜單中,這家在山東占據80%棋牌市場份額的地方棋牌廠商擴張之路已經開始卓有成效的進行了。


網狐科技致力于棋牌游戲開發16年,堅信只有綠色、健康的棋牌游戲才是行業未來。作為棋牌從業者,更應該恪守行業守則,遵守法律法規,用正確的方式,向世界弘揚我國傳統棋牌文化。

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